Anthropic hat ein neues Modell vorgestellt, Claude Fable 5.2 und ich konnte es durch mein Pro Plan ein paar Tage testen. Neben kleinen Webapps wollte ich auch mal mein eigenes Spiel programmieren. Auf dem Weg nach Hause habe ich mit Claude ein bisschen gesprochen. Mich inspirieren lassen. Das Gespräch verlief wie bei mir mittlerweile üblich wie mit einem guten und geschätzten Freund. „Hey, ich habe gesehen, dass immer mehr mit dir Spiele Programmieren. Können wir das auch mal machen?“ – „Klar Sascha. Was stellst du dir vor?“ Ich wusste sofort, ich wollte was für meinen MIYOO Mini Plus haben, ich war mir nur nicht sicher für welche Konsole. Erst dachte ich an den GameBoy. Doch wieso nicht auch Farben mit hinein bringen. Also viel die Antwort auf den GameBoy Color.
„Ich hätte gerne für meinen Miyoo Mini ein GameBoy Color Spiel. Was kannst du mir vorschlagen?“ Claude, damals noch das Gespräch mit Opus, empfahl mir Snake. „Können wir nicht was anderes machen? Ein Rollenstpiel?“ Seine Antwort „Ein Rollenspiel wäre für den Anfang tatsächlich zu groß, da hängen Karten, Dialoge, Kämpfe und Speicherstände dran. Snake ist dagegen ein super Start, weil du schnell etwas Spielbares auf dem Bildschirm hast. Ich würde es so bauen: bunte Schlange, Futter, das in zufälligen Farben erscheint, ein Score und ein Highscore, der gespeichert bleibt. Dazu wird die Schlange mit jedem Futter etwas schneller, das macht den Suchtfaktor aus.“
Ich dachte mir, zum testen sollte Snake reichen. Doch ich wollte nicht nur ein klassisches Snake nachbauen wie ich es vom Nokia 3210 kenne. Ich wollte ein paar zusätzliche Modi eingebaut haben. Einmal den klassischen Modus, die Schlange wird immer länger. Dann ein Level wo die Schlange eine Maus fängt. Ein Lauf-Modus mit Hindernissen wie Bäche und Steine.

Opus hat angefangen alles zu bauen und das Ergebnis war ok. Der Lauf war zu Beginn noch etwas zu schnell. Auch waren viele Texte versetzt und nicht zentriert. Doch man konnte es spielen. Die Grafik war allerdings aus der Zeit von meinem Nokia.
Das war nun der Moment, als ich Fable 5.2 eingeschaltet habe. Ich bat ihm den Code noch einmal zu überprüfen und das Grafisch ein bisschen auf zu werten. Das Ergebnis ist was komplett anderes. Grafisch viel ansprechender. Man konnte eine Schlange erkennen. Auch die Maus war eine Maus, zumindest sah man den Kopf einer Maus und beim Lauf erkannte man das Wasser.

Claude kann leider noch keine Bilder erstellen, zumindest nicht die Qualität die ChatGPT kann. Aus dem Grund habe ich mit Claude nur einen groben Entwurf eines Logos erstellt (es waren eher Screenshots aus dem Spiel) und dies ChatGPT mit gegeben. Ich habe der KI gesagt, das es einen Modus gibt der sich Mäusejagd nennt und dies ist vielleicht ein gute Motiv. Eine Maus die vor der Schlange weg läuft. Und nun hatte ich ein Thumbnail für mein Spiel.
Emulieren
Falls du dies auch einmal emulieren möchtest, benötigst du einen Emulator. Auf dem Mac nutze ich dafür OpenEmu. Er ist kostenlos. Das Spiel und das Thumbnail kannst du dir hier herunter laden.
Falls du einen Handheld besitzt, kannst du mein Snake natürlich auch auf dem spielen. Meist gibt es einen Ordner der heißt Roms, dort drin ist ein Ordner der heißt gbc. Hier liegen deine GameBoy Color Spiele. Kopiere das Spiel Bitnike Snake.gbc in den Ordner. Das Thumbnail packst du in den Ordner img. Auf deinem Handheld musst du nun vermutlich deine Roms aktualisieren. Unter GameBoy Color findest du nun das Spiel. Ich nutze auf meinem Miyoo Mini Onion OS. Das Thumbnail sollte nun neben dem Spielenamen zu sehen sein.






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